RENCANA PELAKSANAAN LAYANAN (RPL)
Satuan Pendidikan : SMPN 55 Muaro Jambi
Kelas/Semester : IX / Ganjil
Bidang Layanan : Layanan Informasi
Jenis Kegiatan : Deep Learning
Tema :
Menanamkan Karakter Melalui Budaya Jambi
Alokasi Waktu : 1 × 40 menit
Guru BK :
Turyono, S.Pd
|
Identifikasi |
Profil Murid: Murid yang menjadi sasaran layanan adalah kelas
9 SMP Negeri 55 Muaro Jambi |
|||||||||||||
|
Materi Layanan: Menanamkan Karakter Melalui Budaya
Jambi Bidang Layanan: Pribadi A.
Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
B.
Relevansi dengan Kehidupan Nyata Murid Topik ini
sangat relevan dengan kehidupan sehari-hari murid, karena Nilai-nilai
karakter yang terkandung dalam budaya Jambi memiliki keterkaitan langsung
dengan kehidupan sehari-hari murid, baik di sekolah, rumah, maupun lingkungan
masyarakat. Budaya Jambi tidak hanya diwariskan melalui adat dan tradisi,
tetapi juga menjadi pedoman dalam bersikap, berperilaku, dan berinteraksi
secara positif. |
||||||||||||||
|
Dimensi
Profil Lulusan :
|
||||||||||||||
|
Desain Layanan |
Capaian Layanan: Kompetensi kemandirian (SKKPD) yang dikembangkan yaitu Landasan
Perilaku Etis. Murid mampu menampilkan perilaku sosial yang sesuai dengan
norma dan etika pada kehidupan bermasyarakat seperti memahami dan menunaikan
hak dan kewajibannya sebagai warga negara serta memiliki komitmen moral
terhadap sistem etika dan nilai sebagai pribadi maupun anggota masyarakat. Kemampuan menyebutkan minimal tiga nilai
karakter budaya Jambi. Refleksi pribadi tentang penerapan nilai budaya dalam
kehidupan nyata. Perubahan sikap menjadi lebih sopan, bertanggung jawab, dan
peduli terhadap lingkungan sosial. |
|||||||||||||
|
Praktik
Pedagogis: Layanan dasar diselenggarakan dengan strategi layanan informasi format bimbingan
klasikal di Kelas. Metode yang digunakan yaitu Alur ARKA : antara lain: -
Aktivitas
(A) : Guru mengajak Murid melakukan aktifitas dengan membaca komik tentang
Candi Muaro Jambi di Perangkat Chromebook -
Refleksi
(R) : Guru mengajak murid merfleksian hal apa yang di rasa dari kegiatan yang
telah dilakuan -
Konseptual
(K) : Guru menyampaikan Materi dan konsep terkait karakter dan nilai. Murid
juga melakukan kegiatan mandiri dalam memperdalam konsep dengan mecari sumber
di internet pada perangkat chromebooknya. Murid mengidentifikasi pesan moral dan nilai-nilai pada budaya
Jambi dan Mengidentifikasi contoh perilaku sehari-hari yang sesuai dengan
nilai-nilai budaya Jambi. -
Aplikasi
(A) : Guru memberikan tugas kepada murid untuk mengaplikasikan konsep yang
telah di pelajari dalam bentuk karya seperti komik atau infografis yang di
buat di Canva for education |
||||||||||||||
|
Kemitraan Pembelajaran: Guru BK menjadi
fasilitator utama yang membimbing murid dalam proses pelaksanaan layanan
informasi. Peran guru mata pelajaran dan wali kelas juga sangat penting dalam
menjaga kesinambungan nilai-nilai karakter murid. Kolaborasi dengan orang tua
juga menjadi satu hal yang sangat membantu dalam menumbuhkan nilai-nilai
karakter murid. |
||||||||||||||
|
Lingkungan
Pembelajaran: Lingkungan pembelajaran yang diciptakan bersifat
suportif, aman secara psikologis, dan bebas dari intimidasi, di mana setiap
murid merasa didengar dan dihargai. Aktivitas dilakukan dengan kegiatan yang
menyenangkan, melakukan ice breaking untuk menumbuhkan semangat. |
||||||||||||||
|
Pemanfaatan
Digital: Dalam konteks topik ini, pemanfaatan digital yang di gunakan yaitu
perangkat chromebook yang menjadi media pembelajaran dan Canva For Education
digunakan Murid untuk melakukan aktifitas. |
||||||||||||||
|
Pengalaman Belajar |
AWAL
(Prinsip berkesadaran) Sesi diawali
dengan pengenalan konsep melalui Aktifitas permaian yang bermakna dan
berhubungan dengan topik layanani informasi yang diberikan. |
|||||||||||||
|
INTI 1. Memahami
(berkesadaran) Murid mengerjakan
aktivitas pertama, yaitu Pemahaman
tentang nilai-nilai karakter yang terkandung dalam budaya Jambi. Murid membaca Komik tentang Candi Muaro Jambi 2. Mengaplikasikan
(bermakna, menyenangkan) Melalui konsep
yang telah di dapat, Murid mengaplikasikannya
dalam bentuk komik atau infografis yang di buat di Canva for education dan di
hubungkan dengan Budaya Jambi. 3. Merefleksi
(berkesadaran, bermakna) Murid diajak merefleksikan peran yang pernah
mereka jalani atau saksikan dalam kegiatan sehari-hari: Merefleksikan perilaku
diri sendiri: “Apakah aku sudah mencerminkan nilai budaya Jambi dalam
keseharian?”. Refleksi ini dilakukan secara terbuka secara sukarela dalam suasana
yang aman dan bebas penilaian. |
||||||||||||||
|
PENUTUP
(berkesadaran) Sesi ditutup dengan ajakan kepada murid untuk mengimplementasikan
perilaku sosial yang sesuai dengan nilai-nilai karakter sesuai Budaya Jambi
baik pada kegiatan sehari-hari dirumah atau kehidupan bermasyarakat. Murid
juga diajak untuk menjalankan hak dan kewajibannya sebagai warga negara serta
memiliki komitmen moral terhadap sistem etika dan nilai sebagai pribadi
maupun anggota masyarakat yang sesuai dengan Budaya Jambi. Guru dan murid melakukan Refleksi bersama tentang
penerapan nilai budaya dalam kehidupan nyata. |
||||||||||||||
|
Asesmen |
Assessment
of Learning (Awal) Pertanyaan pre-assessment untuk
mengukur pemahaman awal siswa tentang nilai-nilai karakter pada budaya Jambi :
|
|||||||||||||
|
Assessment
as Learning (Proses) Asesmen terhadap
proses layanan Informasi menggunakan Instrumen Observasi sesuai contoh pada
Lampiran POP BK (instrumen terlampir) |
||||||||||||||
|
Assessment
for Learning (Akhir) Asesmen terhadap
hasil layanan Informasi menggunakan Instrumen Angket Evaluasi Hasil sesuai
contoh pada Lampiran POP BK (instrumen terlampir) |
Sekumbung, Agustus 2025
Guru BK
Turyono,
S.Pd
NIP.
199107252019031015

Komentar
Posting Komentar